Disciplina

Rayuela

Cada delegación deberá presentar dos parejas de jugadores. Para definir los cruces de la primera fase, las delegaciones se dividirán en dos bombos: Aeropuertos (Arica, Iquique y Antofagasta) y Aeródromos (Calama, Copiapó y La Serena), emparejándose mediante sorteo. En esta instancia clasificatoria, las Parejas 1 y Parejas 2 de cada delegación jugarán en turnos escalonados. Cada encuentro se disputará a 12 puntos.

Al término de los 6 partidos, se conformará una Tabla General de Posiciones determinada prioritariamente por la cantidad de Victorias por delegación, entendiéndose por victoria de serie ganar ambos encuentros de duplas; en caso de que cada delegación gane un partido, la serie se considerará empatada. Las dos delegaciones con mejor rendimiento disputarán la Gran Final, mientras que el 3° y 4° lugar definirán el bronce; ambas instancias finales se disputarán bajo la modalidad de "Serie al mejor de 3 partidos".

Formato y reglas

5.1 Es un juego de precisión y pulso en el que cada competidor lanza dos tejos metálicos hacia un cajón de barro, teniendo como objetivo principal acertar a una lienza central horizontal. La competencia se disputará exclusivamente en modalidad de parejas.
5.2 Se aceptarán tejos metálicos de formato redondo o cilíndrico. Sus pesos oscilarán entre 1 y 2,5 kilogramos (con un promedio estándar de 1,7 kg). Las dimensiones aproximadas permitidas serán de 80 mm de altura por 60 mm de diámetro para los cilíndricos, y de 30 mm de altura por hasta 80 mm de diámetro para los redondos.
5.3 El receptáculo de juego consistirá en una base de barro contenida en un marco de madera de entre 1.0 y 1.2 metros por lado, con una leve inclinación posterior para facilitar la visibilidad. La rampa de lanzamiento estará situada a una distancia de tiro de entre 12 y 14 metros medidos desde la línea central. La lienza central contará con un accesorio sonoro (cascabel o campanilla) que advertirá el contacto.
5.4 En cada ronda, cada jugador tendrá derecho a ejecutar dos lanzamientos. Los tejos lanzados deberán permanecer obligatoriamente en el barro hasta que concluya la ronda completa; solo entonces el árbitro oficial de la cancha calculará las distancias, dictará el puntaje y autorizará el retiro de los implementos para aplanar el barro de la ronda siguiente. Si un jugador mueve o levanta un tejo antes de la autorización arbitral, dicho tejo quedará automáticamente excluido de la puntuación.
5.5 El objetivo máximo es la "Quemada" (cuando el tejo tope por arriba o por abajo la lienza central), la cual premia al tirador con 2 puntos. Un jugador puede sumar hasta 4 puntos en una sola ronda si "quema" sus dos implementos. Si al finalizar una ronda ningún tejo tocó la lienza, los dos tejos que se encuentren más cerca de ella sumarán 1 punto cada uno.
5.6 La confirmación de los puntos se observará de manera vertical (mirando de arriba hacia abajo). Para dirimir la cercanía exacta de dos implementos se utilizará un compás de medición (trampiato). Si un tejo queda completamente enterrado bajo el barro y no es visible a los ojos del juez, no sumará puntaje.
5.7 Un tejo puede desplazar a otro por la física del impacto. Si un tejo lícito es expulsado fuera del cajón por el impacto de un tiro posterior, queda invalidado. Asimismo, todo tejo que toque los bordes de madera o el contorno del marco queda automáticamente fuera de juego y no produce puntos, incluso si simultáneamente se encuentra rozando la lienza central.
5.8 Si la lienza central se corta durante el transcurso de un tiro, la jugada quedará nula y el lanzamiento deberá repetirse.
5.9 Los encuentros se disputarán a un único set; la primera pareja que logre alcanzar los 12 puntos en la pizarra será declarada ganadora del partido.
5.10 El orden de clasificación de la primera fase se determinará aplicando el siguiente orden de prelación estricto: 1) Mayor cantidad de victorias, 2) Mayor suma de puntos de juego, 3) Partido de desempate a 12 puntos, 4) Sorteo.
5.11 Tanto la Gran Final como el partido por el 3° y 4° Lugar se disputarán bajo un formato de "Serie al mejor de 3 partidos". Si una delegación gana ambos encuentros (2-0), será proclamada vencedora. Si la serie queda igualada 1-1, se disputará inmediatamente un tercer partido definitivo a 12 puntos, para el cual cada delegado podrá elegir libremente a cuál de sus dos parejas repetirá en cancha.
5.12 La pareja tiene 10 minutos para presentarse al encuentro, de lo contrario será considerado como Walkover (W.O.) dejando como resultado de 12-0 para la pareja que se encontraba en cancha.

Competencias publicadas

ProgramadoRayuela

Rayuela - Dupla A1 vs Dupla D1

21/11 · 14:00 · Cancha 1 - Sector Quincho

ParticipantePuntos
  • Dupla A1—
  • Dupla D1—

Dupla A1 1-0 Dupla D1

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Primer Set: 12-8

Actualizado: 13/09 · 14:16 Ver competencia →
ProgramadoRayuela

Rayuela - Dupla B1 vs Dupla E1

21/11 · 14:00 · Cancha 2 - Sector Quincho

ParticipantePuntos
  • Dupla B1—
  • Dupla E1—
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ProgramadoRayuela

Rayuela - Dupla C1 vs Dupla F1

21/11 · 14:30 · Cancha 1 - Sector Quincho

ParticipantePuntos
  • Dupla C1—
  • Dupla F1—
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ProgramadoRayuela

Rayuela - Dupla A2 vs Dupla D2

21/11 · 14:30 · Cancha 2 - Sector Quincho

ParticipantePuntos
  • Dupla A2—
  • Dupla D2—
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ProgramadoRayuela

Rayuela - Dupla B2 vs Dupla E2

21/11 · 15:00 · Cancha 1 - Sector Quincho

ParticipantePuntos
  • Dupla B2—
  • Dupla E2—
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ProgramadoRayuela

Rayuela - Dupla C2 vs Dupla F2

21/11 · 15:00 · Cancha 2 - Sector Quincho

ParticipantePuntos
  • Dupla C2—
  • Dupla F2—
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ProgramadoRayuela

Rayuela - Gran Final

21/11 · 15:40 · Cancha 1 - Sector Quincho

ParticipantePuntos
  • 1° Mejor Ganador Primera Fase—
  • 2° Mejor Ganador Primera Fase—
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Rayuela - Definición 3° y 4° Lugar

21/11 · 15:40 · Cancha 2 - Sector Quincho

ParticipantePuntos
  • 3° Mejor Ganador Primera Fase—
  • 1° Mejor Perdedor Primera Fase—
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